استقال المديرين التنفيذيون للمصنعين الرئيسيين مثل علي بابا وميتوان وبدأوا أعمالهم الخاصة. لماذا يراهنون بشكل جماعي على مسار لعبة الذكاء الاصطناعي؟
في الآونة الأخيرة ، بدأت صناعة الإنترنت في موجة من المديرين التنفيذيين الذين تركوا وظائفهم وبدء أعمالهم ، وقد اختار العديد من المديرين التنفيذيين من الشركات المصنعة الرئيسية مثل Alibaba و Meituan ألعاب AI مثل المسار الجديد. جذبت هذه الظاهرة اهتمامًا واسع النطاق. فيما يلي محتوى التركيز وتحليل البيانات المنظم الذي تمت مناقشته بشدة عبر الإنترنت في الأيام العشرة الماضية.
1. قائمة بحالات الاستقالة التنفيذية العليا وريادة الأعمال
اسم | الموقف الأصلي | مشروع جديد | وضع التمويل |
---|---|---|---|
تشانغ وي | نائب رئيس الذكاء السحابي علي بابا | منظمة العفو الدولية روبوت التعليم | عجلة الملاك 50 مليون |
لي نا | مدير مجموعة Meituan Home Business | ألعاب رفيق ذكي | ما قبل الجولة 30 مليون |
وانغ تشيانغ | باحث كبير في Tencent AI Lab | برمجة التنوير الروبوت | جولة البذور 20 مليون |
2. تحليل الأسباب التي تجعل مسار ألعاب الذكاء الاصطناعى شائعًا
1.طلب السوق القوي: وفقًا لبيانات Imedia Consulting ، سيصل حجم سوق الألعاب الذكية في الصين إلى 15.2 مليار يوان في عام 2023 ، ومن المتوقع أن يتجاوز 30 مليار يوان في عام 2025.
سنين | حجم السوق (مليار يوان) | معدل النمو |
---|---|---|
2021 | 98 | 25 ٪ |
2022 | 125 | 27.5 ٪ |
2023 | 152 | 21.6 ٪ |
2.عتبة تقنية معتدلة: تتطلب ألعاب AI قدرًا معينًا من تراكم تقنية الذكاء الاصطناعي ، وعلى عكس المسارات مثل القيادة المستقلة ، فإنها تتطلب استثمارًا كبيرًا ، وهو مناسب لفرق ريادة الأعمال بسرعة.
3.دعم السياسة العالي: أصدرت وزارة التعليم وستة إدارات أخرى بشكل مشترك "إشعار بترويج بناء البنية التحتية للتعليم الجديد" ، والذي يدعم بوضوح البحث وتطوير منتجات تعليم الذكاء الاصطناعى.
3. تحليل نمط المنافسة الصناعية
نوع العمل | ممثل المؤسسة | الحصة السوقية | المزايا الرئيسية |
---|---|---|---|
مصنع الإنترنت | تينسنت ، علي بابا | 35 ٪ | التراكم الفني |
الشركات الناشئة | علامة تجارية جديدة | 25 ٪ | ابتكار المنتج |
تاجر لعبة تقليدي | Aofei الترفيه | 40 ٪ | مزايا القناة |
4. رأي الخبراء
1.تشانغ يينغ ، شريك أعمال الابتكارقال: "ألعاب AI هي واحدة من أفضل السيناريوهات لتنفيذ تقنية الذكاء الاصطناعي. لا يمكنهم فقط تلبية الاحتياجات التعليمية للآباء ، ولكن أيضًا جلب الأطفال".
2.خبير تعليم الأطفال وانغ فانغمن المعتقد أن: "مفتاح ألعاب الذكاء الاصطناعى يكمن في احتراف المحتوى التعليمي ، ومن الصعب الفوز بالاعتراف في السوق عن طريق بناء التكنولوجيا".
5. اتجاهات التنمية المستقبلية
1.تخصيص شخصية: ستصبح حلول التعلم الشخصية القائمة على خوارزميات الذكاء الاصطناعي التكوين القياسي.
2.التفاعل متعدد الوسائط: التكامل المتعمق لطرق التفاعل متعددة الأبعاد مثل الصوت والرؤية واللمس.
3.تعزيز السمات التعليمية: سوف يولي المنتج المزيد من الاهتمام لتطوير الوظائف التعليمية البخارية.
4.فرص للذهاب إلى البحر: نما الطلب على الألعاب الذكية في الأسواق الناشئة مثل جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط بسرعة.
في الوقت الحاضر ، مسار لعبة الذكاء الاصطناعى عشية اندلاع. لا يعكس التدفق الجماعي للمديرين التنفيذيين من الشركات المصنعة الرئيسية شعبية الصناعة فحسب ، بل يشير أيضًا إلى أن المنافسة الأكثر كثافة قادمة. كيفية تحقيق اختراقات في التكنولوجيا والمحتوى ونماذج الأعمال ستصبح التحدي الرئيسي الذي يواجه رواد الأعمال.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل